워3의 나엘의 팀플을 보면..

3명팀플 나엘의 경우는 이렇다.

그 시작은 간단하게 3종류가 있겠다.
1. 헌트를 간다.
2. 아쳐뽑으면서 테크
3. 그냥 테크


1-1. 초반승부를 건다.
1-2. 압박하는 척만 하고, 최종테크로 바로 간다. (압박이 되어야만 가능)
1-3. 원1에서 적당히 뽑는다. 

1-2,1-3 이 통했다면... 당신의 팀이 잘해서 통한게 아니다.  상대팀에 우리편이 있어준거다.  고맙게 생각하자.



2
는 굉장히 다양한 가짓수가 나오는데..
1)
상대측에 2워 헌트 나엘이 보이는데, 아군이 유닛 뽑을 기미가 없다면 일단 포기하자.
아쳐 자체는 헌트의 카운터 유닛이지만,  
팀플의 2워 헌트자체가 눈딱감고 다 무시하고 유닛을 뽑는 체제이고, 아쳐는 초반엔 테크 올릴꺼 올리면서 뽑는 타입이다보니,
아쳐가 모일 새도 없이 녹아버리는 경우가 많다
(방법이 없는 건 아니니까. 정찰을 충실히 하고, 상대측에 나엘이 보인다면, 워를 다소 빨리 짓기 시작하라)

2)상대측에 2오크(혹은 3오크)네요.
차라리 1워 헌트가 낫다.  1워아쳐를 했는데 블마가 가만히 놔둔다면, 그건 상대가 우리편인 거다.
그냥  틀어막고  프로텍터 몇개 짓는게 나을 수도 있겠다.

3) 기타.  사실 상대의 조합에 따라서 미묘하게 다 다르지만, 적당량(이게 제일 어려운 거지만) 테크를 타라
   아군 조합에 따라서 곰이나  히포+키메라로 빠르게 옮겨가는게 좋다.



3. 그냥 테크로 이겼다면, 상대팀을 기억해놨다가.  그들과 팀이 되면, 빠르게 리게임을 하는걸 추천한다.
(리플레이를 보고, 러쉬를 노리는 유저는 봐주고, 닥사냥인 놈은 반드시 기억해둘 것)




사실 나엘은 그다지  주동적인 종족은 아니다.

이것은 아쳐의 HP가 극단적으로 낮고,
헌트리스는 피어싱에 녹는데...
에이지까지 트리를 올렸을때,  추가되는 유닛이  "병신"이라는 것.
즉, 에이지 단계에서는 병신이라는 것에 있다.


라이프에서 뽑은 유닛은 
에이지단계에서 쓸만하지 못하고, 
에이지에서 뽑은 유닛은 똑같이 에이지단게에서 학살 당하는 유닛이다보니

라이프 단계에서 이미 기선제압을 확실히 하면서,  상대보다 테크를 빨리 올리지 않는다면,  

최종테크가 늦거나,
나온 자신의 유닛을 처리하지 못 하거나,
기껏 뽑은 유닛이 역상성에 지져 밟히게 되는 경우가 많다는 소리다. (어디까지나 팀플에서)





그 극단적인 상황을 보여주는 것이 바로  상대측에  라이플 휴먼이 있을때이다.

라이프 단계에서 보면  라이플은 그다지 강한 유닛이 아니다.


다만 휴먼이 킵까지 갔을때, 여전히 라이플이 주력인데, 그 시점까지 휴먼에게 별다른 타격을 주지 못 했다면.

나엘이 아쳐라면, 휴먼은 모탈을 2~3기
나엘이 헌트리스라면, 휴먼은 모탈을 2~3기(뭐야 이거 ㅜ_ㅜ)
나엘이 드라이어드라면, 휴먼은 모탈을 2~3기(그러니까 이거 뭐야 ㅜ_ㅜ)
나엘이 혹시 히포그리프라이더라도 한다면 그냥 라이플을 하거나..     라이플에다가  소서리스2~3기나 혹은 모탈2~3기나, 혹은 프리스트2~3기를 섞어주면된다(그러니까 아무거나 하면 된다라는 말이다)

이는 어디까지나 에이지에서 부딪힐때 이렇게 된다는 것이고.
이터니티로 가면 더 우습게 된다.  
이터니티가 완성될 즈음  휴먼의 라이플 모탈이 들이닥치게 된다 -_- (나엘이 닥테크일때 그렇다)


이것을 피하기 위해 나엘은  워사냥이라든가 하는 방법을 이용하고는 있지만, 
휴먼측의 아크메이지가 돌아다닌다거나, 블마가 돌아다닌다거나, 데스나이트가 거미모이기 전까지 마실을 나왔다거나, 상대의 워든, 데몬, 프문........   간단하게 말해서....  정찰당하면 안 된다.

물론 성공하면, 꽤 풍족한 자원을 이용해서,  잠깐만 수리하고 버텨주다보면. 
이미 나와있는 방어업이 잘된 여러마리의 곰이 한번에 변신하면서 상황이 역전되기도 한다.
(물론 성공했다는 시점에서 그건 상대가 못해서!라고 볼 수 있다. 상대편을 기억해두자. )


키메라는 배제당하기 쉽다.
키메라는 이터니티인데..  그 카운터유닛은 에이지시점에서 항상 튀어나온다.

그것은 어느 종족이나 마찬가지로  "드라이어드, 히포그리프, 뱃라이더, 울프라이더, 웹, 가고일, 호크라이더, 소서리스"

따라서 키메라는 그 등장을  홀부수기로 짜안(뭐야 이거 -_-) 하고 등장하는게 제일 나은 선택이지만...

위에서 지친듯이 말하듯  정찰당하면, 카운터 유닛이 기다리고 있는데다가...  그정도가 아니라..
그 카운터 유닛은 그 자체가 별도의 효용성을 가지고 있다.





결국 나엘의 팀플은  시작과 동시에 적의 조합을 정찰하고,  움직임을 먼저 확인해야 한다.
그리고, 아군이 그 정찰의 내용을 파악하거나, 혹은 나엘의 메시지를 이해할 정도는 되어야 한다.

아니면, 운이 좋거나.....


스타2가 나오기 전만 해도..  워3에 꽤 괜찮은 유저가 많았던거 같다.
(컨트롤 수준을 말하는게 아니라, 정찰된 정보를 이해하는 개념)

그런데 최근에 새로 만든 아이디들은  승률 50% 유지조차 힘들다 -_-
(100게임까지 승률 70%는 해볼만 하던데.. 500게임 쯤되니까.. 승률 50%가  OTL~)





총 승률 50%를 유지하기 위해 휴먼을 종종 셀렉트 플레이 한다

휴먼자체는 못 하지만,
팀플(팀플 한정)에서 라이플 열씸히 뽑아주면, 승률이 꽤 높게 유지되는 거 같다. 물론 조합을 잘 봐야겠지만
(랄까...어찌되었든 개인적으로  휴먼 승률이 훨씬 높다.  게임량은 10:1 정도로 나엘이 많은데-_-)



덕후의 3대 요소

어떤 말에 대해 설명할 때...    그 말의 의미를 전달하기 위해 존재하는 바른 뜻이라는 것이 있다..
말하자면, "정의"다.  

말은 "정확히 그것"을 가리키는 말이며,  또한 정의는 "정확히 그것"을 설명하는 그 말이 가지는 정확한 의미를 말한다.
다만 이렇게만 말하면, 그것은 굉장히 재귀적으로 보이므로..

정의는  그것을 정확히 가리키고,  그것이 아닌것과 명확히 구분해낼 수 있는 말을 가리킨다
정의의  내용물을 구성하기 위해 필수적인 것을 그 구성요소라고 볼 수 있을 것인데.

우리가 흔히 "덕후"라고 부르는 것에 대해 좀 명확히 해보는 게 어떨까..(라는 뻘생각으로 부터 나오는 뻘글입니다)

우리가 흔히 "덕후"라고 부르는 것들을 포괄적으로 다 지칭할 수 있고,
그리고!
덕후가 아닌 것과 구분해낼 수 있는 그런 것의  공통분모에 속하는 특징들을 찾아보았다.
(이러한 것을 정확히 지칭하는 요소가 더 있다면, 그것도 찾아보는 것도 좋겠지만)

그 대표가 되는 3가지는 아마도 이러한 것이 되지 않을까 싶어서.. 글로 만들어 본다.


1. 합법적인 자기생활력을 가질 것(학생은 열외가 되겠죠. 뭐 학생은 학생이 자기생활이니까요. 졸업 후는.. ㅎㅎ)
     - 아르바이트든, 일용직이든, 직장이든 뭐든, 덕질하면서 불법복제 쓸 것도 아니고, 
        진정한 인생의 덕후라면  평생 용돈으로 덕질할 것도 아니지 않겠습니까.

2. 종목(장르 등)이 편향적일 것
     - 뭐 아주 일반적인 것들도  그 극단으로 치달으면 편향적일 수 있습니다.

3. 종목에 대해 어떤 식으로든 전문성을 가질 것
    - 전문성이 없으면 덕후가 아닙니다. 전문성의 정도에 따라서 덕력이 좌우되겠죠.
  


자기 먹고 사는 것도 해결 못하고, 직장 구할 생각도 없으며,   학생도 아닌 사람은...
N.E.E.T.라고 불러야 할겁니다.(뭐 우리말로는 "백수"죠.)




p.s 앞서 말했지만.. 뻘글임에 유의를 


     system : Dancer가 책임회피를 시전합니다.
     system : 주문이 실패하였습니다.(뭣이!!!!!)

마마마] 과연 우로부치 답다.

자신의 영혼을 외부 보관장치(소울젬)에 보관하고,

그 신체는 부서지든 말든 영혼이 보관되어 있으므로,  죽은 것도 산 것도 아닌 채로
현세에 반영구적으로 남아있을 수 있는 존재가 뭐냐하면...


우로부치 : 마법소녀입니다.

아 네에...
하지만, 저라면 Lich  라고 부르겠습니다. 



보통 리치가 되는 것은  사령술(네크로만시)연구에 의해 스스로 영혼을 구체화하여,
보관용기에 보관할 마력을 스스로 획득한 자들이죠.

리치가 어떤 것인지 스스로 충분히 이해하고 리치가 되며,
분명히 이해한 상태에서 스스로의 능력과 힘으로 스스로의 선택으로 리치가 됩니다.



그런데 우로부치의 마법소녀(하지만 그것은 리치다)는

그냥 리치가 되는 게 아니고,  
소원을 위해 에너지를 소비한 만큼의 반동을 받아야하는 입장이 된 데다가
마력운용을 위한 충분한 상태가 아닌 상태에서 리치가 되고

애초에 자신에게 마력이 있어서 그 결과 리치가 되는 것도 아니고, 
자신이 놓인 인과에 따라 붙는 업에 의한   "잠재력"만으로  

큐베에게 판정받아 리치가 됩니다.

정상적인 리치라면, 자신의 마력에 의해 반영구적인  현세에서의 생(?)을 보장 받게 되지만
( soul jar만 깨지지 않는다면 말이죠)

소녀들은 아무런 사전지식이 없고,
기존에 마력을 다루던 자도 아니고, 
마력을 보유했는지를 따지지도 는데다가

설상가상으로  큐베의 목적은  사춘기소녀들의 감정밸런스의 파괴가 가져오는 에너지의 수집이 목적이었습니다.




우로부치의 마법소녀들은 자신의 형상을 스스로 유지하고 있는 것입니다.
자신의 처지를 감당 못 하면,  정신이 "미치게" 되고,
미쳐버린 정신이 구현화한 것이

이질적인 형태의 마녀들이죠.




그러므로 마법소녀들은 정신과에 들려  지속적인 상담을 받는다면...
아름다운 미형을 유지한체로 마녀가 될 겁니다.

미녀리치  호무라 마기카  를 기대해봅니다
(무슨 결론이 이렇게 됐지?  @_@?)

마도카의 선택이 정말 구원인가

결국 마도카가 그런 소원을 빌게한 원인시공의 측면에서 봤을 때 그것은 과연 구원인가?


아무도 마녀화되지 않는 시공에서는 마도카가 그런 소원을 비는 결론에 도달할 수 없다
그렇다면, 마녀화가 되는 시공이 어딘가에 그러한 시공이 있었다
(여기에서 어디라고 하는 것은 3차원이나 4차원적 관점의 어디를 가리키는 것이 아니며, 시간적으로 과거형인 "있었다"가 쓰였지만, 역시 4차원규모의 과거형이 아닙니다)

1. 원인시공을 재구축시켯다?... 라는 건 원인시공을 근본적으로 완전히 파괴시켰음을 의미한다.

2. 새로운 시공을 구축했다... 라고 한다면, 그건 원인시공은 버려졌거나 사라졌다고 할 수 있다.


 

마도카로 하여금 그런 소원을 빌도록 이끌어 낸 그 시공은 과연 어찌되었는가.

그것은 알 길이 없지만. 어딘가에 쓰레기처럼 버려졌거나. 혹은 마도카 스스로가 완전 파괴시켰을 것이다.

   

호무라는

마도카라는 친구를 위해 시공을 루프해 왔지만. 친구가 없어진(개념화되어 버린) 세계에 남겨져 버렸다.

그리고 호무라에겐 그러한 시공으로부터의 탈출구도 존재하지 않는다.



마도카의 마지막 소원에 의해  호무라는 자신의 능력으로는  간섭할 수 없는 영역의 문제가 되어버렸고,
또한 호무라 외의 아무도 마도카를 인식하지 못하니, 도움도 받을 수가 없다.

 

 호무라는 납득해버렸지만,   
 따지고 보자면 호무라가 행복해진 건 아니잖아...    이런 결말 나는 납득할 수 없어..



그러니까  "마법소녀 호무라 마기카"를  내라!!

2기 좋잔아 2기!
       

       





아니...
마미가 돌아왔으니... 그걸로 된 걸지도.~~

 

   


[문명5]문명의 신비

겨우 턴제 게임

한 턴하는데 몇 초 안 걸리지
심지어 10초도 안 걸림



그런데 왜...

몇 턴하고 나면  주말이 사라지는가.


1