3명팀플 나엘의 경우는 이렇다.
그 시작은 간단하게 3종류가 있겠다.
1. 헌트를 간다.
2. 아쳐뽑으면서 테크
3. 그냥 테크
1-1. 초반승부를 건다.
1-2. 압박하는 척만 하고, 최종테크로 바로 간다. (압박이 되어야만 가능)
1-3. 원1에서 적당히 뽑는다.
1-2,1-3 이 통했다면... 당신의 팀이 잘해서 통한게 아니다. 상대팀에 우리편이 있어준거다. 고맙게 생각하자.
2
는 굉장히 다양한 가짓수가 나오는데..
1)
상대측에 2워 헌트 나엘이 보이는데, 아군이 유닛 뽑을 기미가 없다면 일단 포기하자.
아쳐 자체는 헌트의 카운터 유닛이지만,
팀플의 2워 헌트자체가 눈딱감고 다 무시하고 유닛을 뽑는 체제이고, 아쳐는 초반엔 테크 올릴꺼 올리면서 뽑는 타입이다보니,
아쳐가 모일 새도 없이 녹아버리는 경우가 많다
(방법이 없는 건 아니니까. 정찰을 충실히 하고, 상대측에 나엘이 보인다면, 워를 다소 빨리 짓기 시작하라)
2)상대측에 2오크(혹은 3오크)네요.
차라리 1워 헌트가 낫다. 1워아쳐를 했는데 블마가 가만히 놔둔다면, 그건 상대가 우리편인 거다.
그냥 틀어막고 프로텍터 몇개 짓는게 나을 수도 있겠다.
3) 기타. 사실 상대의 조합에 따라서 미묘하게 다 다르지만, 적당량(이게 제일 어려운 거지만) 테크를 타라
아군 조합에 따라서 곰이나 히포+키메라로 빠르게 옮겨가는게 좋다.
3. 그냥 테크로 이겼다면, 상대팀을 기억해놨다가. 그들과 팀이 되면, 빠르게 리게임을 하는걸 추천한다.
(리플레이를 보고, 러쉬를 노리는 유저는 봐주고, 닥사냥인 놈은 반드시 기억해둘 것)
사실 나엘은 그다지 주동적인 종족은 아니다.
이것은 아쳐의 HP가 극단적으로 낮고,
헌트리스는 피어싱에 녹는데...
에이지까지 트리를 올렸을때, 추가되는 유닛이 "병신"이라는 것.
즉, 에이지 단계에서는 병신이라는 것에 있다.
라이프에서 뽑은 유닛은
에이지단계에서 쓸만하지 못하고,
에이지에서 뽑은 유닛은 똑같이 에이지단게에서 학살 당하는 유닛이다보니
라이프 단계에서 이미 기선제압을 확실히 하면서, 상대보다 테크를 빨리 올리지 않는다면,
최종테크가 늦거나,
나온 자신의 유닛을 처리하지 못 하거나,
기껏 뽑은 유닛이 역상성에 지져 밟히게 되는 경우가 많다는 소리다. (어디까지나 팀플에서)
그 극단적인 상황을 보여주는 것이 바로 상대측에 라이플 휴먼이 있을때이다.
라이프 단계에서 보면 라이플은 그다지 강한 유닛이 아니다.
다만 휴먼이 킵까지 갔을때, 여전히 라이플이 주력인데, 그 시점까지 휴먼에게 별다른 타격을 주지 못 했다면.
나엘이 아쳐라면, 휴먼은 모탈을 2~3기
나엘이 헌트리스라면, 휴먼은 모탈을 2~3기(뭐야 이거 ㅜ_ㅜ)
나엘이 드라이어드라면, 휴먼은 모탈을 2~3기(그러니까 이거 뭐야 ㅜ_ㅜ)
나엘이 혹시 히포그리프라이더라도 한다면 그냥 라이플을 하거나.. 라이플에다가 소서리스2~3기나 혹은 모탈2~3기나, 혹은 프리스트2~3기를 섞어주면된다(그러니까 아무거나 하면 된다라는 말이다)
이는 어디까지나 에이지에서 부딪힐때 이렇게 된다는 것이고.
이터니티로 가면 더 우습게 된다.
이터니티가 완성될 즈음 휴먼의 라이플 모탈이 들이닥치게 된다 -_- (나엘이 닥테크일때 그렇다)
이것을 피하기 위해 나엘은 워사냥이라든가 하는 방법을 이용하고는 있지만,
휴먼측의 아크메이지가 돌아다닌다거나, 블마가 돌아다닌다거나, 데스나이트가 거미모이기 전까지 마실을 나왔다거나, 상대의 워든, 데몬, 프문........ 간단하게 말해서.... 정찰당하면 안 된다.
물론 성공하면, 꽤 풍족한 자원을 이용해서, 잠깐만 수리하고 버텨주다보면.
이미 나와있는 방어업이 잘된 여러마리의 곰이 한번에 변신하면서 상황이 역전되기도 한다.
(물론 성공했다는 시점에서 그건 상대가 못해서!라고 볼 수 있다. 상대편을 기억해두자. )
키메라는 배제당하기 쉽다.
키메라는 이터니티인데.. 그 카운터유닛은 에이지시점에서 항상 튀어나온다.
그것은 어느 종족이나 마찬가지로 "드라이어드, 히포그리프, 뱃라이더, 울프라이더, 웹, 가고일, 호크라이더, 소서리스"
따라서 키메라는 그 등장을 홀부수기로 짜안(뭐야 이거 -_-) 하고 등장하는게 제일 나은 선택이지만...
위에서 지친듯이 말하듯 정찰당하면, 카운터 유닛이 기다리고 있는데다가... 그정도가 아니라..
그 카운터 유닛은 그 자체가 별도의 효용성을 가지고 있다.
결국 나엘의 팀플은 시작과 동시에 적의 조합을 정찰하고, 움직임을 먼저 확인해야 한다.
그리고, 아군이 그 정찰의 내용을 파악하거나, 혹은 나엘의 메시지를 이해할 정도는 되어야 한다.
아니면, 운이 좋거나.....
스타2가 나오기 전만 해도.. 워3에 꽤 괜찮은 유저가 많았던거 같다.
(컨트롤 수준을 말하는게 아니라, 정찰된 정보를 이해하는 개념)
그런데 최근에 새로 만든 아이디들은 승률 50% 유지조차 힘들다 -_-
(100게임까지 승률 70%는 해볼만 하던데.. 500게임 쯤되니까.. 승률 50%가 OTL~)
총 승률 50%를 유지하기 위해 휴먼을 종종 셀렉트 플레이 한다
휴먼자체는 못 하지만,
팀플(팀플 한정)에서 라이플 열씸히 뽑아주면, 승률이 꽤 높게 유지되는 거 같다. 물론 조합을 잘 봐야겠지만
(랄까...어찌되었든 개인적으로 휴먼 승률이 훨씬 높다. 게임량은 10:1 정도로 나엘이 많은데-_-)
그 시작은 간단하게 3종류가 있겠다.
1. 헌트를 간다.
2. 아쳐뽑으면서 테크
3. 그냥 테크
1-1. 초반승부를 건다.
1-2. 압박하는 척만 하고, 최종테크로 바로 간다. (압박이 되어야만 가능)
1-3. 원1에서 적당히 뽑는다.
1-2,1-3 이 통했다면... 당신의 팀이 잘해서 통한게 아니다. 상대팀에 우리편이 있어준거다. 고맙게 생각하자.
2
는 굉장히 다양한 가짓수가 나오는데..
1)
상대측에 2워 헌트 나엘이 보이는데, 아군이 유닛 뽑을 기미가 없다면 일단 포기하자.
아쳐 자체는 헌트의 카운터 유닛이지만,
팀플의 2워 헌트자체가 눈딱감고 다 무시하고 유닛을 뽑는 체제이고, 아쳐는 초반엔 테크 올릴꺼 올리면서 뽑는 타입이다보니,
아쳐가 모일 새도 없이 녹아버리는 경우가 많다
(방법이 없는 건 아니니까. 정찰을 충실히 하고, 상대측에 나엘이 보인다면, 워를 다소 빨리 짓기 시작하라)
2)상대측에 2오크(혹은 3오크)네요.
차라리 1워 헌트가 낫다. 1워아쳐를 했는데 블마가 가만히 놔둔다면, 그건 상대가 우리편인 거다.
그냥 틀어막고 프로텍터 몇개 짓는게 나을 수도 있겠다.
3) 기타. 사실 상대의 조합에 따라서 미묘하게 다 다르지만, 적당량(이게 제일 어려운 거지만) 테크를 타라
아군 조합에 따라서 곰이나 히포+키메라로 빠르게 옮겨가는게 좋다.
3. 그냥 테크로 이겼다면, 상대팀을 기억해놨다가. 그들과 팀이 되면, 빠르게 리게임을 하는걸 추천한다.
(리플레이를 보고, 러쉬를 노리는 유저는 봐주고, 닥사냥인 놈은 반드시 기억해둘 것)
사실 나엘은 그다지 주동적인 종족은 아니다.
이것은 아쳐의 HP가 극단적으로 낮고,
헌트리스는 피어싱에 녹는데...
에이지까지 트리를 올렸을때, 추가되는 유닛이 "병신"이라는 것.
즉, 에이지 단계에서는 병신이라는 것에 있다.
라이프에서 뽑은 유닛은
에이지단계에서 쓸만하지 못하고,
에이지에서 뽑은 유닛은 똑같이 에이지단게에서 학살 당하는 유닛이다보니
라이프 단계에서 이미 기선제압을 확실히 하면서, 상대보다 테크를 빨리 올리지 않는다면,
최종테크가 늦거나,
나온 자신의 유닛을 처리하지 못 하거나,
기껏 뽑은 유닛이 역상성에 지져 밟히게 되는 경우가 많다는 소리다. (어디까지나 팀플에서)
그 극단적인 상황을 보여주는 것이 바로 상대측에 라이플 휴먼이 있을때이다.
라이프 단계에서 보면 라이플은 그다지 강한 유닛이 아니다.
다만 휴먼이 킵까지 갔을때, 여전히 라이플이 주력인데, 그 시점까지 휴먼에게 별다른 타격을 주지 못 했다면.
나엘이 아쳐라면, 휴먼은 모탈을 2~3기
나엘이 헌트리스라면, 휴먼은 모탈을 2~3기(뭐야 이거 ㅜ_ㅜ)
나엘이 드라이어드라면, 휴먼은 모탈을 2~3기(그러니까 이거 뭐야 ㅜ_ㅜ)
나엘이 혹시 히포그리프라이더라도 한다면 그냥 라이플을 하거나.. 라이플에다가 소서리스2~3기나 혹은 모탈2~3기나, 혹은 프리스트2~3기를 섞어주면된다(그러니까 아무거나 하면 된다라는 말이다)
이는 어디까지나 에이지에서 부딪힐때 이렇게 된다는 것이고.
이터니티로 가면 더 우습게 된다.
이터니티가 완성될 즈음 휴먼의 라이플 모탈이 들이닥치게 된다 -_- (나엘이 닥테크일때 그렇다)
이것을 피하기 위해 나엘은 워사냥이라든가 하는 방법을 이용하고는 있지만,
휴먼측의 아크메이지가 돌아다닌다거나, 블마가 돌아다닌다거나, 데스나이트가 거미모이기 전까지 마실을 나왔다거나, 상대의 워든, 데몬, 프문........ 간단하게 말해서.... 정찰당하면 안 된다.
물론 성공하면, 꽤 풍족한 자원을 이용해서, 잠깐만 수리하고 버텨주다보면.
이미 나와있는 방어업이 잘된 여러마리의 곰이 한번에 변신하면서 상황이 역전되기도 한다.
(물론 성공했다는 시점에서 그건 상대가 못해서!라고 볼 수 있다. 상대편을 기억해두자. )
키메라는 배제당하기 쉽다.
키메라는 이터니티인데.. 그 카운터유닛은 에이지시점에서 항상 튀어나온다.
그것은 어느 종족이나 마찬가지로 "드라이어드, 히포그리프, 뱃라이더, 울프라이더, 웹, 가고일, 호크라이더, 소서리스"
따라서 키메라는 그 등장을 홀부수기로 짜안(뭐야 이거 -_-) 하고 등장하는게 제일 나은 선택이지만...
위에서 지친듯이 말하듯 정찰당하면, 카운터 유닛이 기다리고 있는데다가... 그정도가 아니라..
그 카운터 유닛은 그 자체가 별도의 효용성을 가지고 있다.
결국 나엘의 팀플은 시작과 동시에 적의 조합을 정찰하고, 움직임을 먼저 확인해야 한다.
그리고, 아군이 그 정찰의 내용을 파악하거나, 혹은 나엘의 메시지를 이해할 정도는 되어야 한다.
아니면, 운이 좋거나.....
스타2가 나오기 전만 해도.. 워3에 꽤 괜찮은 유저가 많았던거 같다.
(컨트롤 수준을 말하는게 아니라, 정찰된 정보를 이해하는 개념)
그런데 최근에 새로 만든 아이디들은 승률 50% 유지조차 힘들다 -_-
(100게임까지 승률 70%는 해볼만 하던데.. 500게임 쯤되니까.. 승률 50%가 OTL~)
총 승률 50%를 유지하기 위해 휴먼을 종종 셀렉트 플레이 한다
휴먼자체는 못 하지만,
팀플(팀플 한정)에서 라이플 열씸히 뽑아주면, 승률이 꽤 높게 유지되는 거 같다. 물론 조합을 잘 봐야겠지만
(랄까...어찌되었든 개인적으로 휴먼 승률이 훨씬 높다. 게임량은 10:1 정도로 나엘이 많은데-_-)



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